POURQUOI AJOUTER UNE SCENE DANS FLIGHT SIMULATOR ?
L'un des gros défauts de Flight Simulator 2004 est le rendu de la modélisation de l'environnement scènique et des décors. En effet, s'ils sont bien modélisés aux États-Unis, le reste du monde semble avoir été plus ou moins lesé. Les pilotes virtuels qui, comme moi, aiment voler dans les cieux français risquent de trouver nos paysages et décors un peu tristes.
QUELS SONT LES TYPES DE SCENES DISPONIBLES ET COMMENT LES INSTALLER ?
MESH :
Le maillage (Mesh en Anglais) permet de modifier le relief du terrain. Pour cela le créateur du mesh utilise des données topographiques au format LOD ou SRTM. Cela va lui permettre de créer des plaines, des montagnes, des vallées... Etant donné qu'un Mesh n'est que la structure du terrain, les textures qui sont appliquées dessus sont celles par défaut dans FS.
Pour notre exemple d'installation d'un Mesh, nous allons utiliser celui de Thierry Pignot qui représente les Alpes françaises qui est disponible sur Avsim. Recherchez le fichier " alpes.zip " dans la rubrique " Flight Simulator 2002 - Scenery " et téléchargez-le dans l'emplacement de votre choix et faites l'extraction de l'archive.
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Une fois l'archive décompressée, nous obtenons, pour ce cas, un dossier " Free_alpes " qui contient : Un dossier documentation dans lequel l'auteur place des images, des fichiers texte ou autre... Un fichier Scenery, c'est lui qui contient le Mesh. Il se présente sous la forme d'un fichier en extension BGL. Ici, il s'appelle " Alpes_Demo.bgl ". Parmis les autres fichiers, le principal est le ReadMe qui décrit le type de licence et la procédure d'installation. |
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Pour installer le Mesh, nous allons créer un nouveau dossier que l'on va nommer " Mesh " dans le répertoire " Addon Scenery " de Flight Simulator. Dans ce " Mesh " nous allons copier le dossier "Scenery" que nous avons précedemment extrait de l'archive. Il n'est pas nécessaire de créer de dossier ' Texture " pour un Mesh. Ici dans l'exemple, nous utilisons le Mesh de Thierry Pignot, mais rien ne vous empêche de mélanger plusieurs Meshs pour une même région ou un pays, cela ne gêne en rien FS. Il chargera le plus précis pour un lieu donné. |
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Une fois l'installation du Mesh terminée dans les répertoires, il faut le déclarer dans la bibliothèque des décors de FS. Pour cela, ajouter une zone et faites la pointer sur " Addon Scenery > Mesh_france ". Puis faites descendre la zone pour la placer au dessus des " décors complémentaires " et validez les changements. Relancez FS pour prendre en compte les modifications. |
LES LANCLASS ET LES GEOMODIFS :
Dans Flight Simulator, le landclass permet de restructurer complètement l'apparance des décors d'une région donnée en jouant sur la position des textures sur les Meshs. Ainisi l'auteur du Landclass permettra au pilote virtuel de survoller des villes, des forêt, des plaines, des zones rocheuses, les zones côtières... et redéfinir leur surface et leur découpe afin que ce soit plus réaliste. Pour ce qui est de l'autogen, FS2004 utilisera les données que le créateur du Landclass aura défini.
Pour notre exemple d'installation, nous allons utiliser le très bon Landclass d'Arnaud Clère qui est disponible sur son site .
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L'installation d'un Landclass est très simple, pour le landclass France standard d'Arnaud Clère, il suffit d'extraire l'archive " lc_france_std.zip " et de copier le dossier " lc_france " dans le répertoire " Addon Scenery " de FS2004. ATTENTION : Ne pas créer de dossier " Textures " conjointement au dossier " Scenery ". |
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Les Landclass sont à déclarer dans la bibliothèque des décors de Flight Simulator. Ici vu qu'il s'agit d'un landclass qui représente toute la France, placez le juste au dessus de Mesh_France (en rouge). Mais faites attention à le garder en dessous des landclass locaux (en vert). |
Le Geomodif est complémentaire au Landclass. En effet, une fois que l'on a déclarer un landclass dans FS, on peut remarquer des abérrations sur les routes, les rivières, les lignes électriques... Pour modifier c'est inconvénients, il existe les Géomodifs qui permettent de repositionner les éléments précités. L'installation d'un Géomodif, n'est pas tellement difficile, mais il faut bien lire le fichier ReadMe, car il y a des fichier à renommer dans le dossier " Scenery > World > (continent) > Scenery " de Flight Simulator.
Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran au dessus, le Géomodif est déclaré juste au dessus du Landclass concerné, dans la bibliothèque des décors.
Si vous installez un Landclass avec des textures photoréalistes, vous n'aurez pas besoin d'y ajouter un Géomodif. En effet, un landclass photoréaliste est fait à partir de clichés de la régions, donc le tracé des routes et rivières correspond forcement à la réalité.
LES LANDMARKS :
Le Landmarks permet de positionner des repères visuels, comme des phares, des centrales électrique, des pylonnes, etc... dans une région donnée. Le but est de rendre le vol VFR plus agréable et réaliste. Pour l'instant je ne connais qu'un seul Landmarks qui couvre la France entière et qui est fait à partir des documents SIA, c'est celui d'Arnaud Clère que vous pourrez télécharger ici .
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Le fichier téléchargé est un auto-extractible. Donc il s'installe automatiquement dans Flight Simulator. Regardons de plus près comment le Lanmarks est installé : Dans le wizard d'installation, on va donner un chemin d'installation vers un dossier temporaire au lieu d'installer directement dans FS2004. Pour installer le Landmarks, vous avez juste à déplacer les dossier " Addon Scenery " et " Effects " dans le dossier de FS2004. A la question " Voulez remplacer les dossiers " réponder Oui . |
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Une fois l'installation faite, il faut déclarer le Landmarks dans FS2004. Pour cela, ouvrez la " bibliothèque des décors ", puis ajoutez une scène qui pointe sur le landmarks, dans " Addon Scenery ". Positionnez le landmarks pour qu'il soit en dessous des " décors complémentaires " |
LES AEROPORTS ET SCENES VFR :
L'un des autres gros défauts de FS2004 est la représentation des aéroports. Il est vrai que quelques uns d'entre eux, aux Etats-Unis sont bien modélisés. Mais si on prend les grands aéroports Européens, comme Charles de Gaulle, il faut avouer que le résultat laisse à désirer. Mais heureusement, de nombreux addons ont été créés pour satisfaire notre envie de réalisme sur les aéroports. Il n'y a pas que des aéroports qui sont modélisés, on trouve aussi des scènes VFR qui représentent des villes ou même des régions entières.
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L'installation d'une scène VFR ou d'un aéroports est assez simple. En effet, dans la majorité des cas, la scène qui contient un dossier " Scenery " et un autre " Texture " et à placer dans le répertoire " Addon Scenery " de FS2004. Selon la scène que vous choisirez d'installer, il y aura peut-être fichiers à placer dans divers dossiers de Flight Simulator. Les procédures ne sont pas forcement difficiles, mais il faut bien suivre les étapes décrites dans le ReadMe. |
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Si vous installez un aéroport et que la scène à un AFCAD , je vous conseille d'installer le fichier " AF2_xxxx.bgl " dans le dossier " Scenery " de la scène. En effet, si vous souhaitez enlever ou désactiver la scène, l'AFCAD sera lui aussi inhibé. |
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Quand vous déclarez la scène VFR ou l'aéroport dans FS2004, faites en sorte de placer la scène au dessus du "Géomodif" et du "Landclass" local, s'il y en a un. Sinon vous pouvez déclarer les scènes les unes après les autres dans FS. Toutefois, il est bon à savoir que des conflits peuvent se créer entre certaines scènes. Dans ce cas, il faut rechercher ce qui est à l'origine du problème, et là de longues heures de recherches et de déprimes peuvent arriver. |