CONFIGURATION DE FLIGHT SIMULATOR 2004

REGLAGES
 

 

QUELLE MACHINE FAUT-IL POUR FLIGHT SIMULATOR ?

Comme toutes les autres versions, la version 2004 de Flight Simulator est très gourmande en ressources machine. Cela signifie que le PC idéal pour faire tourner FS9 avec tous les réglages au maximum, doit avoir : un processeur puissant, 1 Giga octets de mémoire, un gros disque dur et une carte graphique correcte. Cependant avec quelques réglages dans les propriétés de FS2004, il est possible de tirer parti du logiciel sans avoir à investir dans une nouvelle machine. Il est quand même préférable d'avoir au moins, un processeur de 1,7 GHz, 512 Mo de RAM, un disque dur de 20 Gigas octets, une carte graphique de 256 Mégas octets et Windows 2000 ou XP SP2.

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LES REGLAGES :

Pour améliorer la fluidité de Flight Simulator, il faut faire quelques réglages pour éviter de surcharger les ressources du PC. Tout d'abord vérifiez la version de votre Windows, la vitesse de votre processeur et la capacité mémoire dont vous disposez.

Ici c'est Windows XP qui est installé, le processeur est cadencé à 2,6 Ghz et il y a 512 Mo de mémoire.

Nota : sur les processeurs AMD c'est la fréquence apparente qu'il faut vérifier et pas la fréquence réelle. Par exemple, un Athlon XP 2500+ Barton à une fréquence apparente de 2500 Mhz, mais tourne en réalité à 1833 Mhz

Si votre PC est assez récent (moins de 3 ans) vous disposez certainement d'un disque dur de plus de 20 Giga octets. Si vous avez assez de place sur votre disque dur, il est préférable d'installer FS2004 en entier, dans ce cas le logiciel occupe 3 Gigas octets sur le disque. Attention, si vous prévoyez d'ajouter des addons à FS, il faut prévoir entre 8 et 10 Gigas octets.

Dans le cas ou vous avez deux disques durs physiques, installez votre FS2004 et déplacez votre fichier d'échange (swap) du système d'exploitation sur le second disque dur, vous trouverez comment faire dans l'aide de Windows en tapant "fichier d'échange".

Une fois FS2004 installé, il est conseillé de redémarrer l'ordinateur, même si le gestionnaire d'installation ne le propose pas. Après le redémarrage vous pouvez exécuter le simulateur. Pour pouvoir utiliser le logiciel vous devez accepter le contrat de licence d'utilisateur final.

Une fois FS2004 initialisé, choisissez l'option "paramètres" dans l'écran d'accueil pour faire apparaître l'écran suivant :

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REGLAGES DES DECORS :

C'est dans cette rubrique que la plus grande partie de l'optimisation de Flight Simulator va se faire. Il faut savoir que les réglages d'affichage diffèrent suivant le PC utilisé. Par conséquent pour savoir quels sont les réglages les mieux adaptés à votre ordinateur, il faut y aller à tâtons en essayant différentes positions des curseurs.

Voici quelques conseils de paramètrage :

  • Complexité de la trame du relief : choisissez une valeur comprise entre 70 et 80. Au delà de 80, les décors proche sont plus fins, mais c'est au détriment des FPS.
  • Taille de la texture du relief : laissez la au maximum.
  • Détail du relief : personnellement je met le curseur sur Haut, car j'aime bien l'effet des vagues. Mais pour les configs assez légère, il est préférable de mettre sur "sol uniquement".
  • Effet aquatique : mettez sur bas. Ça vous permet d'avoir l'effet du reflet du soleil dans l'eau. Pour visualiser cet effet, il faut que votre carte graphique et votre pilote gèrent DirectX 9. Si vous volez plus de FPS, il faut désactiver l'option.
  • Harmonisation des textures aube / crépuscule : activez cette option. Vous aurez de très beau effets de soleil couchant.
  • Textures de reliefs avancées : vous pouvez activer cette option. Ça offre une meilleure qualité des décors lointains.
  • Détail des effets spéciaux : Laissez sur haut, ça permet d'avoir des effets de fumées des usines, feux d'artifices etc...
  • Complexité des décors : normal ou très dense, ça dépend de votre configuration. Évitez le mode extrêmement dense, ça mange trop de FPS pour un résultat à peine meilleur. Cette option influe sur le détail des villes et des aéroports.
  • Éblouissement solaire : personnellement, j'aime bien cette fonction. Vous pouvez la désactiver si vous n'aimez pas cet effet.
  • Lumière parasite : vous pouvez activer fonction. L'effet rendu est agréable.
  • Densité de l'autogen : mettez sur dense c'est suffisent. Pour ceux qui ont une grosse configuration vous mettre très dense.
  • Animation scénique complémentaire : permet de gérer les véhicules qui se déplacent sur les aéroports, le nombre de bateaux affichés... Vous pouvez mettre sur très dense.
  • Ombres portées des décors au sol : permet de gérer les ombres des immeubles. C'est une option qui fait baisser les FPS. Désactivez l'option si votre config est légère.

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REGLAGES DE L'APPARENCE DE L'APPAREIL :

Si votre configuration est légère, essayez de désactiver les reflets sur les appareils. Pour un bon compromis entre la qualité visuelle est les performances, choisissez l'option élevé.

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REGLAGES DES EFFETS METEOROLOGIQUES :

FS2004 procède un nouveau générateur météo qui offre beaucoup d'effets. Notamment les nuages 3D alors pourquoi ne pas en profiter.

Conseils pour les réglages :

Distances de visibilité : 60 milles c'est très réaliste.

Distance d'affichage des nuages : 40 ou 50 milles c'est amplement suffisant. Ce n'est pas la peine de voir des nuages au delà de la distance de visibilité.

Pourcentage des nuages 3D : Si vous pouvez vous le permettre, mettez sur 100 %, vous n'aurez que des nuages 3D. Autant profiter de cette option.

Nuages simples : n'affiche que des nuages 2D comme dans FS2002. Cette option est déconseillée.

Nuages détaillés densité de la couverture nuageuse : Si vous le pouvez mettez sur 100%.

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REGLAGES DES PROPRIETES MATERIEL :

Fréquence d'images cible : ne limitez pas le nombre d'images, tirez parti de votre carte graphique.

Résolution disponibles : choisissez la définition la mieux appropriée à votre carte vidéo et/ou à votre écran.

Rendu texturé : activez cette option.

Transformation et éclairage : il est fortement conseillé d'activer cette option. Elle permet de tirer parti des performances de votre carte graphique.

Antialias : désactivez cette option et activez l'antialias ou l'anticrénelage de votre carte vidéo.

Filtrage : choisissez trilénéaire. Cela permet de réduire les tremblements entre autre.

Qualité de la cartographie MIP : choisissez 4. Si c'est inférieur, vous textures seront flous, si c'est supérieur vos textures seront irréalistes, car trop fines.

Rendu de l'éclairage : entre 2 et 6. Cela correspond au nombre de sources lumineuses qui éclairent votre avion.

Taille maximale de la texture globale : choisissez très grande.

Voila pour ce qui pouvait être dit sur les réglages. Pour tester la fluidité de votre FS2004, mettez donc un temps nuageux ou orageux, en appuyant sur "maj+Z" faites apparaître le nombre d'images par seconde, si vous êtes entre 15 et 20 fps, c'est gagné.

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